# Fundamentos (https://docs.loybox.com.ar/es-419/niveles)





Los niveles son la herramienta con la que reconoces a tus mejores clientes:
a medida que consumen, avanzan de un nivel al siguiente y acceden a mejores
beneficios. Es una forma de premiar la lealtad sostenida, más allá de cada
compra puntual.

<img alt="Sección Niveles en el panel de Loybox" src="__img0" />

## Qué es un nivel
Un nivel es un escalón dentro de tu club. A medida que el cliente consume,
avanza de un nivel al siguiente y desbloquea mejores beneficios. Cada nivel
tiene:

<Cards>
  <Card title="Un nombre" icon="Tag" description="Cómo lo ve el cliente (por ejemplo, Plata, Oro, Platino). El nombre comunica estatus." />

  <Card title="Un umbral" icon="TrendingUp" description="Cuánto necesita acumular para alcanzarlo: puntos o monto gastado." />

  <Card title="Beneficios propios" icon="Gift" description="Un multiplicador de puntos, una recompensa al llegar y recompensas exclusivas del nivel." />

  <Card title="Un ícono" icon="Crown" description="Un distintivo visual que refuerza el logro dentro de la app." />
</Cards>

## El nivel base
Todo cliente que se suma a tu club entra en el nivel base (el primer
escalón, sin requisitos). Desde ahí empieza a escalar. El nivel base siempre
existe y no vence: es el punto de partida de todos.

## Cómo funciona, de un vistazo
<Steps>
  <Step>
    ### El cliente se suma
    Entra automáticamente en el nivel base.
  </Step>

  <Step>
    ### Acumula y avanza
    Con cada compra suma hacia el umbral del próximo nivel. Al alcanzarlo, sube.
  </Step>

  <Step>
    ### Desbloquea beneficios
    Cada nivel mejora lo que recibe: más puntos por compra, recompensas exclusivas y
    reconocimiento.
  </Step>

  <Step>
    ### Mantiene su estatus
    Mientras siga activo, conserva (y sigue subiendo) su nivel.
  </Step>
</Steps>

<Callout title="Un incentivo para volver">
  Además del valor de los beneficios, alcanzar un nivel funciona como un logro:
  mantenerlo y seguir subiendo es un motivo concreto para que el cliente vuelva.
</Callout>
